第1章 缺德系统 看来只能怪命运了(3 / 3)
个不错的选择,首先安全,伤害性不大,但真的很容易让人破防。
&esp;&esp;当然,玩家首先得真情实感地上头,如此才能破防得惨烈。司芜回忆起走这一路数的小游戏,第一个想到的就是羊了○羊。这游戏也是阴得没边,三消游戏,但是其中方块不一定是三的倍数,注定没法通关。以预备同行的视角来看,够缺德,但对她没什么启发。
&esp;&esp;司芜必然是要做抽卡元素的,她还准备在爆率上做点文章。难道三消游戏的方块全靠抽,如果抽不出匹配的方块只能死关?先不说趣味性,这一玩法放出来,是要被玩家切成细细的臊子的。
&esp;&esp;当然,被玩家惦记切成细细的臊子无可避免,但是优质臊子还是劣质臊子,司芜还是有些想法,她的胜负欲此刻延伸到了做游戏身上。不是说最大的悲剧就是把美好的东西撕碎给别人看吗,司芜就是要打造一个发烂发臭的白月光!
&esp;&esp;“对,我的白月光……”想及此,司芜顿感一阵恍惚。她是伴着互联网长大的一代,接触到的第一个游戏就是cuecue农场,在小小的庄园里开垦土地,播撒种子,浇水,偷菜。小时候的快乐和遗憾都很纯粹,为多出一块红土地、购买新的作物而开心,同时对于高贵的充值作物望洋兴叹。那时她都没有充值的途径,更不必说习惯。
&esp;&esp;不过司芜不打算在自己的游戏里开通充值渠道。氪佬能用金钱跳过攒资源的繁琐,暴力抽满卡池,豁免游戏里大大小小的折磨,但她的目标就是让所有人都痛苦,不会放过任何一个人。普通玩家一巴掌,氪佬也是一巴掌。
&esp;&esp;就做个种菜畜牧的游戏吧,司芜做好了决定。农作物全靠抽,抽卡的资金全靠肝,抽完作物抽装扮,抽完装扮再抽房子,看她一点一点把卡池端上来,图穷匕见吓死一堆人。
&esp;&esp;系统不是说它能进行高精度的操作吗?那就给她多画点高贵农作物的卡面,上点技术力,越复杂的越好,再在网络上做做推广,不信钓不来鱼。
&esp;&esp;司芜露出了满意的神情。
&esp;&esp;作者有话说:
&esp;&esp;观前请看排雷:
&esp;&esp;此文缺德混邪,女主反人类但不反法律法规,只要大家不带入玩家群体,没有真实人类受到伤害。
&esp;&esp;也不用担心女主被打,系统会做好防护的,还有一堆被系统技术力转化成孝子的玩家,为她在舆论场上冲锋陷阵。惨呀、惨呀(司芜谨慎地露出悲伤的神情)。
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